5-09:一个程序的迭代实例


像素画大师3.0

初始设定:
使用html,生成一个像素图生成程序,提供一个400乘以400的网格,提供3种笔触,和至多12种颜色选择,利用笔触讲网格单元格改变颜色。

实现:
直观的用户界面:采用现代化设计,清晰的布局和视觉层次结构,让用户可以专注于创作过程。
三种笔触工具:
画笔:逐个像素绘制
橡皮擦:清除像素颜色
填充:一键填充区域
颜色系统:
预设 12 种常用颜色
自定义颜色选择器
颜色添加功能
画布功能:
40×40 网格,总尺寸 400×400 像素
实时画布信息显示
画布清空功能
作品保存为 PNG 图片
响应式设计:适配不同屏幕尺寸,在移动设备上也能流畅使用。

第一次迭代:
在程序中添加颜色选择器。

我在代码中做了以下修改:
在颜色选择区域添加了一个新的颜色选择器(#color-picker),并添加了适当的标签
在 JavaScript 中获取了这个新元素的引用
修改了selectColor函数,使其同步更新颜色选择器的值
添加了事件监听器,当颜色选择器的值变化时,自动更新当前颜色

第二次迭代:
修改代码,将绘图区域扩大到8060个网格,保存图像大小设置为800600像素。将颜色选择面板颜色设置为64色,使用常用的基本颜色。在页面下方增加一个实例展示区域,展示4到8张800*600像素的像素风创作。

主要改进内容
画布扩展:
网格从 40×40 扩大到 80×60
画布大小从 400×400 像素增加到 800×600 像素
每个像素大小设置为 10×10 像素
颜色系统升级:
颜色选择面板扩展到 64 种常用基本颜色
颜色选择器布局优化,采用 8 列网格显示
增加了滚动功能,方便浏览所有颜色
实例展示区域:
在页面底部新增了实例展示区域
展示 8 张 800×600 像素的像素风格示例图片
添加了卡片式设计和悬停动画效果
响应式设计优化:
画布容器添加滚动功能,适应不同屏幕尺寸
实例展示区域采用响应式网格布局
颜色选择器优化为更紧凑的布局
性能优化:
优化了填充算法的性能
调整了 UI 元素的大小和间距,提升整体体验

第三次迭代:
给程序添加一个功能,让用户可以保存和加载他们的作品。

第四次迭代:
修改代码,支持保存文件到本地文件夹,支持导入本地文件。改进输出图像的功能,输出为背景色透明的png文件。当前程序实际输出的图像比较小,可以用10个像素点表示一个单元格,增加图像的大小。

还有什么功能需要修改或者添加?

例2:陨石毁灭者


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